2011年9月28日水曜日

2011年9月27日火曜日

【漫画】マミさん島根に行く・スキャンでの水彩画の取り込み Mami's journey to Shimane scanning images

取り込んでつなぎあわせた原稿 Scanned images
    仕上げをした原稿をスキャンして取り込んだがちょっとした問題が生じた。
 I tried to scan my works, then I got a problem.

【漫画】 マミさん島根に行く7/7 Mami's journey to Shimane


 7頁目。最後のページなのでもう少しうまくやりたかったが、ブラシアップに期待しよう。
 Final page. It is not good as I wanted.

2011年9月26日月曜日

2011年9月25日日曜日

【漫画】マミさん島根に行く 5/7 Mami's journey to Shimane

結局登場から退場まで一貫してすっぽんぽんだったほむほむ
     5頁目。普通の出来。今回で温泉回終了。
 5th pages. not bad. End of hot spring phase.

2011年9月23日金曜日

【漫画】マミさん島根に行く 4/7

ほむほむ参戦!
4頁目。あまり出来は良くない。

【漫画】マミさん島根に行く 3/7

食い物には妥協しないあんこちゃん

    3頁目。まずまずの出来。マミと杏子は出雲そばを食べに行くが…?

2011年9月22日木曜日

【漫画】マミさん島根に行く 2/7

マミの島根旅行が始まった!
    水彩漫画2枚目、まずまずの出来。

2011年9月21日水曜日

【漫画】マミさん島根に行く 1/7

島根に行くわよ!

    かねてより計画していた水彩漫画に着手した。滑り出しは上々でこの調子で行きたい。

2011年9月17日土曜日

地蔵/Jizou



    廉価なクレスター水彩紙が切れたので世界堂に注文して届く間、虎の子の高価なウォータフォード紙を使ってウェットオンウェットで描くことにした。結果はあまりよくなかった。
    I tried wet-on-wet water color technique. The result is so so.

【Unity】地表にそって移動する

地表に対し一定高度を保って移動する箱

    ユニットを起伏のある地形に沿ってどう移動させるかを考えていた。

2011年9月16日金曜日

朝顔/Morning glory


    Aチャンネルシリーズ第3弾。幾つかの新しいアプローチを試して課題を確認した。

3rd work of A-channel series. I tried some new technique, and found problems.

2011年9月14日水曜日

【Unity】移動命令が表示されるようにする

我々が何処に向かうのか知りたいかね?
   ユニットを装甲兵に差し替えて、移動中に歩くアニメーションを表示するようにした。また選択中のユニットはマーカーが表示され、予定移動目的地点と移動後の方位が示されるように改良した。

2011年9月11日日曜日

【blender】blender2.5でメタセコイアのモデルをインポートしアニメーションを付けてUnityに送り出す

1年ぶりにblenderを使ったら、時代は2.5になっていた…2.5のインターフェイスは素晴らしい。2.4に比べはるかに使いやすくそしてスタイリッシュだ。

    メタセコイアで前回作った装甲兵をblenderで取り込み、ボーンをつけて試しにアニメーションを設定した後Unityに送り出した。

若戸渡船/ Wakato Tosen


    背景は北九州市の戸畑区と若松区を結ぶ若戸渡船の若松側の乗り場(場所)。今回は相当重ね塗っている。ほとんどガッシュで描いたような濃さだ。
 Gate for Wakamatsu boat in Kitakyuushu(location). I painted over and over  in this work.

2011年9月10日土曜日

【メタセコイア】ゲームテスト用モデルの作成

せいぜい畑の案山子しか相手に出来なさそうだ
    Unityで作っているゲーム用にメタセコイアの練習を兼ねて装甲歩兵のモデルを作った。テクスチャを貼るのに二種類のアプローチを使いマッピングについて理解することができた。単純なモデルだがテスト用には十分でBlenderでボーンを埋め込み後、アニメショーンをつけてUnityに送る予定。

2011年9月9日金曜日

たくさん買ったね!/Lots of loots!




残念な色合いに仕上がってしまった前回の絵の反省を生かして再びキャラクター+街並みに挑戦した。結果はまずまずのものになった。
 I challenged again characters + town background, The result is not bad, not good.

2011年9月8日木曜日

【漫画】14、15頁目


 14,15ページ目のペン入れが完了。あと1頁です

2011年9月7日水曜日

杏子「メシをおごってくれるって?」/ Kyouko "You treat me?"


   こういうたくさんの色を使う絵は苦手だ。どうしても仕上がりが下品になってしまう。今回も今月に計画している水彩漫画のための習作である。
 I'm not good at paintings with many colors like this one. Every color conflicts each other, and the painting lacks "sophistication". 

2011年9月6日火曜日

【Unity】ユニット集団の操作と後退

標的を攻撃する戦車隊。ゲームらしくなってきた
   複数のユニットをドラックで選択して一度に移動命令が下せるようにした。部隊は陣形を保ったまま移動が可能である!また砲塔に細工をして一応攻撃ができるようにしてみた。ただし今の所は自動認識で勝手に攻撃しているだけで、攻撃目標の指定などはできない。

【Unity】ユニットを選択して移動命令を出す

一両ずつ移動指定して綺麗に並んだ戦車

    RTS型のゲームを目指し、マウスクリックで複数の対象から一つを選び出し、第一のクリックで移動の目的地点を選択、第二のクリックで移動地点に到着後の向く方向を決めれるようにした。これによりまず戦車は目的地点を正面に見据えるように回転し次に前進、到着後指定された方位を向く。すべてマウス左クリックで操作可能。いずれもRaycastを生かしたスクリプトだが詳細な仕組みの説明は省く。現在ドラックによる複数対象の一括選択を開発中。

2011年9月4日日曜日

【Unity】RTSの様な移動命令を出す

マウスでクリックした地点に移動するキューブ
   今回はマウスクリックで対象オブジェクトをクリック地点に移動させるスクリプトを組んだ。スクリプトは以下のような仕組みになっている。


ゲーム制作について

   ロボットの認知や制御についての本を読み、女の子を育てるゲームについての構想を得ました。簡単に説明すると対象の様々な行動にプレーヤーが干渉することでより適切な行動を取れるように助け、最終的には自律的な行動―何も指示しなくても自活できる状態―を可能とさせることを目指すゲーム(シュミレーション)です。対象はAIを搭載して受けた干渉から過去の事例と照らし合わせつつ何が適切で何が不適切な行動化を学んでいきます(例えば庭でボールを投げるのはよいが、デパートでその制球力を発揮するのは控えたほうが良いなど)。成長するに従って単純な行動からより複雑な行動が取れるようになります。このAIに関する仕組みやプログラムに関してのアイディアはある程度考察が進んでいて骨子は固まっています。

漫画


 11〜13頁を描きました。残り3頁です。

2011年9月3日土曜日

ピクニックでゲソ!/Picnic de geso!


今回は新しいことに何も挑戦しなかったので、大きな間違いを犯すこともなかったし進歩することもなかった。平々凡々の出来上がりで悪くないがこれといった魅力もない絵に仕上がった。今月は水彩による漫画の制作を予定しており、今回はその練習を兼ねている。
 This time, I didn't try any new thing, so I didn't make any major errors nor progress. This work is not bad, but lacks something attracts people. I'm going to draw a manga with water color in this month, this work is practice for this.

2011年9月1日木曜日

【反省と目標】9月

8月の目標と達成状況は
Objective of August is..

漫画原稿10/10頁
水彩作品10/10作品
Manga 10 pages(10 done)
Water color 10 works(10 done)

目標は達成できました
The objective is accomplished.


9月の目標は
Objective of september is..

油絵1作品
水彩漫画1作品
漫画の完成
1 Oil painting
1 Manga with water color
finish manga

とします